1日かけてF-5Eに兵装懸架Hookつけてた

Vegaさんから「こっちでやるからいいです、ナパーム弾を先にGeneration2016化してください」って言われてたんですけれどもーーー

爆弾やミサイルをどこにどうぶら下げるかって、3Dモデラー上で配置したほうが絶対に楽で正確にできるし。
私の手元には既にA-6 イントルーダー向けに組み上げたセットがあるので。
翼の下のパイロンの位置が1箇所決まれば、そこにぶら下がってる爆弾やミサイルの位置は、間にランチャーが入ってようがそれ込みで全部子供として付いていくだけなので。
A-6で組んだ位置をセットにして、直下1箇所を親にしてツリー化した状態でF-5Eに持っていって。
親をF-5Eのパイロンのここってとこに合わせるだけ。
それでその下の20あまりのTERやMER介した爆弾やランチャー入りロケット弾、レールを介してぶら下がるAGM-65やAIM-9の位置は即座に確定する。

たーだーしー、A-6で作業したとき、位置確定するまでは仮のぶら下がり兵装名をつけたHook名称で作業してたのを、確定後にクラスファイル内で呼び出せる01からの連番形式につけかえて動くようにした経緯があるわけですが。
連番は全体のハードポイントの数や「ここは開閉部と支障するから吊るさない」って位置があったりしたら前に詰められたりするので。そのままF-5Eには持っていけない。
だから機能名(兵装名)の状態の組み上げで持って行きたかったのだけど。
なーんか、連番化する前の作業ファイルがどれだったのか分からなくなっちゃって。
全部ファイル名の数字インクリメントとメモ書き付与で残してあるはずなんだけど。
よーーーっぽど初期だったのか、見当たらず。
仕方ないので、連番化した後の状態からまた機能名に名前付け替えて。
またA-6だと内側にしか持たせない物とか外側にしか持たせない物とかあるので、そのへん一回併合して最小公倍数にしてとかF-5Eに持っていく前に必要な雑多な準備作業が多数入ってしまい。
それが済んでからF-5Eに持っていく作業は30分ぐらいだったかなと思うのだけど。
準備に半日ぐらいかかった。
あーあ。

もっともこれでも、Vegaさんがテキストベースでいじってはゲーム内で飛ばして確認して、どうだ、んん~~~~??ってトライ&エラーするよりずっと早く完璧になってるはず。

さ、ナパーム弾に取り掛かるか。
3Dに3~4日、スキンに1日ぐらいを見込む。
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艦これウィークリー任務、日曜早朝に全消し2016/12/04

今週のウィークリー任務ですが。
まずはイベントをE-4甲クリアして、E-5のみ残した状態になったので。
ネジのほう稼ぐかって方向転換してこなし始めたら、4-2の羅針盤がやけに素直でビシバシボスに行ってくれたので東方が終わり、その次のカスガダマで逸れまくって困りましたがなんとか終わらせ、5-2は南に行って道中大破多発しましたが終わらせ。
ろ号と北方はさくさくと済んで。
日曜早朝(5時前)にウィークリーが全部終わりました。

この状態で残ってるのは、単発とマンスリーだけのはずです。
20161204艦これ任務ウィークリー完遂
ネジは30個まで復活しました。

ということで、今日の夕方ぐらいからE-5行きますかね。
まだ山風も出てないので、E-5終わってからE-2行きなおさなきゃなんですけれども……
その時間的余裕あるかな。

RanwersさんのcβなF-5A/Eを飛ばしてみる

本公開までまだ2-3ヶ月かかると思いますけど。
SASの開発者クローズドβテストにRanwersさんがモデリングしてVegaさんなどがスロット作成お手伝いされたF-5A/Eが来てます。
最初に来たの2週間ぐらい前だったかしら。
IL-28関係の爆弾レタッチとかいろいろあって、入れてどうこうする時間と気力の余裕がなかったので、インストールすらしてなかったのでした。
そっちが一段落ついたので、インストールしてみた。


F-5A
20161202F5A.jpg

F-5E
20161202F5E.jpg

この2サブタイプって、エンジンやアビオニクス、搭載可能兵装は違うんですが。
外見には違いあるんでしたっけ。
脚を出したら首脚が違うんだったかな?
本持ってないんでよく分からない。

ここんとこ本いろいろ買い過ぎでつらい…… 世界の傑作機にしてもしばらく買えそうにない。

MODとしては、コックピットはF-86流用だったりでF-5としての再現はされてません。
あとはどうなのかちょっと分かんないですね。
私がA-6抱え込んでなかなか完成しないのは、とにかくこの機体が好きすぎて全然手が抜けなくて、完璧にしたくてしたくてたまらないからなのですが。
F-5なんかにはそういう思い入れは全然ないので、頼まれたことをさらっとお手伝いするぐらいで、自分であちこち3Dのバグ直すぞーとかってつもりは無いんですね。そのぶん早くにリリースになるんじゃないかしら。

IL-28 ビーグル、第一段階終了提出

IL-28 ビーグルに各種当たり判定を付け加えていく作業。
機体全体は、墜落に影響しないけど外観がダメージで汚れていく当たり判定だけ最初からついてたのを発見。
でも命名基準に則ってなくて問題が……

なんで、名前つけかえて、それ以外にエンジンがダメージ負うとか燃料タンクが着火するとか、そういうのの準備工事はした。

んでVegaさんに返したので、さてどうなるかな。

「まだこれ足りない」って話が改めて出て来るつどに作業追加する予定。

IL-28 ビーグルに当たり判定とHookと仕込み中

IL-28 ビーグル用のFAB-xxx M-46を一通り作ったので。
次は飛ばしてて機関砲弾を浴びても燃料タンクがリーク→炎上といったことにならないの、なんでかなーってなって。
当たり判定が仕込まれてなかったり、Hookがついてなかったりするっぽい???

あとで気づいたら、命名ルールを違えてただけで、機体外形に沿ったものはあったっぽい?
炎上したりするバイタルが用意されてないだけで……
命名ルールをStock機体と同じものに揃えてみて(B-25を参考に)、バイタルもちょっと足してみる。

ん~~~~~、飛んだ時に働いてないような…… 燃料タンクもリークしないし……
なんか足りないのかな。
「こっから漏れますよー、ここで炎上しますよー」なHookもちゃんと足したのだけどな。
判定の3D仕込んだら、Java側でしないといけない作業があったらVegaさんに戻すけども。そこまでやってられないから。
プロフィール

Author:western0221
2010年7月30日にIL-2 1946を始めました。
好きなアニメは「Vivid Strike!」「ガーリッシュナンバー」「響け!ユーフォニアム2」「Lostorage incited WIXOSS」「終末のイゼッタ」「アイカツスターズ!」「SHOW BY ROCK!! #」「WWW.WORKING!!」「レガリア」「鉄血のオルフェンズ」「競女!!!!」「ステラのまほう」。

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